| IE1 |
Examen teórico-práctico. En este instrumento incluimos desde el tradicional examen escrito o tipo test hasta los exámenes basados en resolución de problemas, pasando por los de tipo mixto que incluyen cuestiones cortas o de desarrollo teórico junto con pequeños problemas. También se incluye aquí la consideración de la participación activa del alumno en clase, la entrega de ejercicios o realización de pequeños trabajos escritos y presentaciones. |
Implementación de aspectos dados en la asignatura en un juego final. Los alumnos pueden elegir entre dos opciones: - Implementación de un minijuego más avanzado a seleccionar dentro de una lista previa. En este caso la puntuación máxima será de 2o puntos
- Implementación de un juego más completo de libre elección. Puntuación máxima de 40 puntos
Solo se tendrá en cuenta esta entrega si el alumno ha realizado correctamente las prácticas obligatorias En cualquier caso, excepto caso justificado, el trabajo será individual. Para posteriores convocatorias, la fecha máxima de entrega será la fijada para la evaluación final de la asignatura para dicha convocatoria Se considerará como presentado aquel alumno que presente el proyecto de juego (de forma autónoma o en equipo) o bien hayan superado la evaluación de la asignatura Los demás alumnos se considerarán no presentados |
40.0 |
| IE2 |
Informe técnico. En este instrumento incluimos los resultados de actividades prácticas, o de laboratorio, junto con sus memorias descriptivas. Los resúmenes del estado del arte o memorias de investigación sobre temas concretos. Y la posibilidad de realizar entrevistas personales o presentaciones de los trabajos realizados también entran en esta categoría. |
Desarrollo de cuatro prácticas relacionadas con el desarrollo de juegos. La correcta realización de estas prácticas es necesaria para poder superar la asignatura. Excepto autorización expresa del profesor, estas prácticas se desarrollarán en clases de teoría en grupo reducido - Introducción a la creación de videojuegos 2D: realización de un primer videojuego en Unty que incluya aspaectos como creación de menús, movimientos básicos y desarrollo de ejecutables
- Juegos 2D con animaciones: manejo de animaciones 2D, movimientos complejos, uso de spritesheets
- Desarrollo de juegos 3D: modelado básico y texturizado, animaciones 3D, iluminación, minijuegos
- Desarrollo de un minijuego que incluya elementos de Física, animaciones, iluminación, postprocesado y efectos de partículas
Para posteriores convocatorias, la fecha máxima de entrega será la fijada para la evaluación final de la asignatura para dicha convocatoria Un alumno se considerará aprobado si ha realizado correctamente todas las prácticas Se considerará como presentado aquel alumno que presente el proyecto de juego (de forma autónoma o en equipo) o bien hayan superado la evaluación de la asignatura Los demás alumnos se considerarán no presentados |
60.0 |