Guía docente de la asignatura
(1378) ILUSTRACIÓN

Curso académico 2025/2026

  1. Identificación

    1. De la asignatura

      Curso Académico
      2025/2026
      Titulación
      GRADO EN BELLAS ARTES
      Nombre de la asignatura
      ILUSTRACIÓN
      Código
      1378
      Curso
      TERCERO
      Carácter
      OPTATIVA
      Número de grupos
      1
      Créditos ECTS
      6.0
      Estimación del volumen de trabajo
      150.0
      Organización temporal
      Anual
      Idiomas en que se imparte
      Español
      Curso Académico 2025/2026
      Titulación

      GRADO EN BELLAS ARTES

      Nombre de la asignatura ILUSTRACIÓN
      Código 1378
      Curso TERCERO
      Carácter OPTATIVA
      Número de grupos 1
      Créditos ECTS 6.0
      Estimación del volumen de trabajo 150.0
      Organización temporal Anual
      Idiomas en que se imparte Español
    2. Del profesorado: Equipo docente

      • MUÑOZ FERNANDEZ, AMPARO Docente: GRUPO 1 Coordinación de los grupos: GRUPO 1 Coordinador de la asignatura

        Categoría

        ASOCIADO A TIEMPO PARCIAL

        Área

        DIBUJO

        Departamento

        BELLAS ARTES

        Correo electrónico / Página web / Tutoría electrónica

        amparomf@um.es Tutoría electrónica:

        Teléfono, horario y lugar de atención al alumnado

  2. Presentación

    La ilustración gráfica es una forma de expresión artística que va más allá de la común valoración como adorno o documentación de un texto, tiene una función comunicadora y debe trasmitir un mensaje de forma eficaz a un público.

    La asignatura pretende que los alumnos sean capaces de crear, estructurar y trasmitir ideas, e interpretar ilustraciones de distinta complejidad, partiendo de una comprensión y entendimiento de la historia y evolución de esta disciplina. Los estudiantes experimentaran y profundizaran en los procedimientos y técnicas necesarias para desarrollar ilustraciones con medios analógicos y digitales.

  3. Condiciones de acceso a la asignatura

    1. Incompatibilidades

      No constan

    2. Requisitos

      No constan

    3. Recomendaciones

      No existen recomendaciones para esta asignatura.
  4. Competencias

    1. Competencias básicas

      • CB1: Que los estudiantes hayan demostrado poseer y comprender conocimientos en un área de estudio que parte de la base de la educación secundaria general, y se suele encontrar a un nivel que, si bien se apoya en libros de texto avanzados, incluye también algunos aspectos que implican conocimientos procedentes de la vanguardia de su campo de estudio
      • CB2: Que los estudiantes sepan aplicar sus conocimientos a su trabajo o vocación de una forma profesional y posean las competencias que suelen demostrarse por medio de la elaboración y defensa de argumentos y la resolución de problemas dentro de su área de estudio
      • CB3: Que los estudiantes tengan la capacidad de reunir e interpretar datos relevantes (normalmente dentro de su área de estudio) para emitir juicios que incluyan una reflexión sobre temas relevantes de índole social, científica o ética
      • CB4: Que los estudiantes puedan transmitir información, ideas, problemas y soluciones a un público tanto especializado como no especializado
      • CB5: Que los estudiantes hayan desarrollado aquellas habilidades de aprendizaje necesarias para emprender estudios posteriores con un alto grado de autonomía

    2. Competencias de la titulación

      • CG1: Conocimiento básico de la metodología de investigación de las fuentes, el análisis, la interpretación y síntesis.
      • CG2: Ser capaz de gestionar la información y el conocimiento en su ámbito disciplinar, incluyendo saber utilizar como usuario las herramientas básicas en TIC.
      • CG3: Capacidad de comunicación. Capacidad para exponer oralmente y por escrito con claridad problemas complejos y proyectos dentro de su campo de estudio.
      • CG4: Capacidad de aprendizaje y trabajo autónomo.
      • CG5: Capacidad para trabajar en equipo.
      • CG6: Capacidad de integración y colaboración en grupos multidisciplinares.
      • CG7: Capacidad de iniciativa propia, de auto-motivación y perseverancia
      • CG8: Capacidad heurística y de especulación para la resolución de problemas, la realización de nuevos proyectos y estrategias de acción así como desarrollar habilidades de iniciación a la investigación.
      • CG9: Habilidades interpersonales, conciencia de las capacidades y de los recursos propios.
      • CG10: Capacidad de adaptación a nuevas situaciones.
      • CG11: Ser capaz de proyectar los conocimientos, habilidades y destrezas adquiridos para lograr una sociedad basada en la igualdad y la diversidad y entendida en todos sus ámbitos, así como adquirir conciencia de la pluralidad sociocultural en que se desarrolla la disciplina y su proyección profesional.
      • CG12: Sensibilidad hacia temas medioambientales y hacia el patrimonio cultural.
      • CG13: Considerar la ética y la integridad intelectual como valores esenciales de la práctica profesional.
      • CG14: Ser capaz de expresarse correctamente en la lengua castellana y en un idioma extranjero en su ámbito disciplinar.
      • CE2: Identificar y aplicar correctamente los métodos, materiales, técnicas y procesos derivados de la creación y/o producción artística.
      • CE6: Exponer oralmente y por escrito con claridad y autonomía proyectos artísticos complejos.
      • CE13: Comprender la responsabilidad ética inherente al desarrollo del propio trabajo artístico.

    3. Competencias transversales y de materia

      • CM1- Conocer y dominar los elementos del lenguaje visual El alumno aprenderá los fundamentos de la imagen digital, las diferencias entre tipos de archivo y las aplicaciones de diseño e ilustración por ordenador
      • CM2- Conocer los diferentes géneros de la ilustración de la ilustración con sus particularidades técnicas, semánticas y de procedimiento
      • CM3 - Aprender el proceso de producción de una ilustración desde su concepción hasta el arte final
      • CM4 - Conocer los fundamentos de la tipografía, clasificación y anatomía, así como las normas básicas de maquetación y tratamiento tipográfico
      • CM5 - Aprender los fundamentos de la imagen digital, las diferencias entre tipos de archivo y las aplicaciones de diseño e ilustración por ordenador
      • CM6 - Aprender el proceso de producción de una ilustración desde su concepción hasta el arte final
      • CT4 - Considerar la ética y la integridad intelectual como valores esenciales de la práctica profesional
      • CT6 - Capacidad para trabajar en equipo y para relacionarse con otras personas del mismo o distinto ámbito profesional

  5. Contenidos

    1. Teoría

      Bloque 1: MORFOLOGÍA DEL LENGUAJE VISUAL

      Tema 1: INTRODUCCIÓN A LA SINTAXIS DE LA IMAGEN.

      Descriptor: Identificación de los elementos fundamentales del lenguaje visual utilizados en ilustración. Establecer el conjunto de reglas que definen las secuencias correctas de los elementos del lenguaje visual entre sí y en referencia al campo compositivo donde se encuentran.

      Tema 2: EL COLOR

      Descriptor: Propiedades del color .Teorías de contraste y armonía. Esquemas compositivos a partir del color. Análisis y experimentación del color como expresión y acento narrativo. Utilización del color como herramienta de composición.

      Bloque 2: ILUSTRACIÓN

      Tema 3: ¿QUÉ ES LA ILUSTRACIÓN?

      Descriptor: Definición Historia de la Ilustración. Géneros y tipos de ilustración. Ilustración vs Comunicación.

      Tema 4: EL PROCESO DE CREACIÓN.

      Descriptor: Conocer y reflexionar sobre el proceso creativo en ilustración: Del boceto al arte final. Conocer los modos de trabajo habituales para un ilustrador profesional. Conocer la principal herramienta de promoción: el porfolio.

      Bloque 3: TÉCNICAS Y PROCEDIMIENTOS EN ILUSTRACIÓN

      Tema 5: PROCEDIMIENTOS Y TÉCNICAS TRADICIONALES.

      Descriptor: Conocer e identificar técnicas tradicionales empleadas por los ilustradores.

      Tema 6: PROCEDIMIENTOS Y TÉCNICAS DIGITALES.

      Descriptor: Aproximación a la conexión entre programas vectoriales y editores de imágenes bitmap.

    2. Prácticas

      • Práctica 1: ILUSTRAR UN CONCEPTO. FANZINE (S8)

        Descriptor: Práctica obligatoria. Reflexionar sobre el significado de un concepto propuesto y el mejor modo de ilustrarlo, tratando de aportar una solución visual por encima de lo evidente. Las imágenes se incluirán en el fanzine Miscelánea. Se realizaran dos versiones: analógica y digital. *Si durante la realización de esta práctica se convocase un concurso de carteles, se podría plantear la sustitución de una práctica por otra.Objetivos: Aplicar los conceptos teóricos del bloque 1 (Morfología y sintaxis del lenguaje visual), para comprender la relación que se establece entre la expresión plástica y la percepción visual.Material necesario para la realización de la práctica: Bloc de bocetos, papel de dibujo formato A4. Material de dibujo. Herramientas digitales. Técnica: Técnicas analógicas (retoque digital) / técnicas digitales. Formato: A4. B/N. Entrega: Subir a Tareas en el Aula virtual en formato .jpg (Resolución: 300 ppp)*La entrega debe realizarse en la fecha señalada para su evaluación.

        Relacionado con:
        • Tema 1: INTRODUCCIÓN A LA SINTAXIS DE LA IMAGEN.
        • Tema 3: ¿QUÉ ES LA ILUSTRACIÓN?
        • Tema 4: EL PROCESO DE CREACIÓN.
        • Tema 5: PROCEDIMIENTOS Y TÉCNICAS TRADICIONALES.
      • Práctica 2: ILUSTRACIÓN Y COLOR (S8)

        Descriptor de la práctica: Práctica obligatoria. Partiendo de una paleta de color y unos elementos elegidos al azar, el alumno deberá aportar una solución narrativa y compositiva. Memoria. Objetivos: Aplicar los conceptos teóricos revisados en clase relacionados con los temas: Morfología del lenguaje visual / Sintaxis de la imagen / Color / Técnicas digitales. Material necesario para la realización de la práctica: Bloc de bocetos, material de dibujo, medios digitales.Técnica:Técnica digital. Formato: A3 / Color. Entrega:Subir a Tareas en el Aula virtual en formato PSD (Resolución: 300 ppp). Formato: A3. No se aceptaran los trabajos que no cumplan las especificaciones anteriores. Procesos: DocumentaciónPlanificación e ideación. Realización de bocetos (deben presentarse al menos tres propuestas sobre el tema). Producción o dibujo La ilustración debe contener en una de sus capas la paleta asignada a cada alumno. ValoraciónTécnica adecuada: Trabajo con Capas. Comunicación. Fluidez narrativa. Uso compositivo del color. Originalidad y creatividad. Observaciones: La tarea debe ser entregada en la fecha indicada en el AV para ser evaluada.

        Relacionado con:
        • Bloque 1: MORFOLOGÍA DEL LENGUAJE VISUAL
        • Tema 2: EL COLOR
        • Bloque 2: ILUSTRACIÓN
        • Tema 4: EL PROCESO DE CREACIÓN.
        • Bloque 3: TÉCNICAS Y PROCEDIMIENTOS EN ILUSTRACIÓN
        • Tema 5: PROCEDIMIENTOS Y TÉCNICAS TRADICIONALES.
        • Tema 6: PROCEDIMIENTOS Y TÉCNICAS DIGITALES.
      • Práctica 3: CÓMIC (S8)

        Descriptor de la práctica: Práctica obligatoria. Partiendo de un texto propio, con inicio-nudo-desenlace, el alumno deberá realizar un cómic con imágenes secuenciales. Número de páginas (mínimo): portada + 1 página. Memoria. Objetivos: Ilustración secuencial. Conocer y aplicar algunos de los aspectos más característicos de este género, el cómic. Material:Bloc de bocetos, material de dibujo, medios digitales. Técnica:Técnica analógica y/o digital. Formato: A4. Color. Entrega:Subir a Tareas en el Aula virtual en formato jpg (resolución: 300 ppp). No se aceptaran los trabajos que no cumplan con las especificaciones anteriores. Procesos: 1 Documentación. Redactar brevemente el asunto narrativo. 2 Planificación e ideación: Desarrollar los siguientes aspectos: Guión gráfico. Estudio de personajes. Realización de bocetos. 3. Producción o dibujo de Portada + una página (mínimo). Valoración:Desarrollo narrativo ( inicio + nudo + desenlace). Guión gráfico. Estudio de personajes.T écnica adecuada. Limpieza y adecuación al medio. Originalidad y creatividad. Observaciones: La tarea debe ser entregada en la fecha indicada en el AV para ser evaluada.

        Relacionado con:
        • Bloque 1: MORFOLOGÍA DEL LENGUAJE VISUAL
        • Bloque 2: ILUSTRACIÓN
        • Tema 3: ¿QUÉ ES LA ILUSTRACIÓN?
        • Tema 4: EL PROCESO DE CREACIÓN.
        • Bloque 3: TÉCNICAS Y PROCEDIMIENTOS EN ILUSTRACIÓN
        • Tema 5: PROCEDIMIENTOS Y TÉCNICAS TRADICIONALES.
        • Tema 6: PROCEDIMIENTOS Y TÉCNICAS DIGITALES.
      • Práctica 4: ILUSTRACIÓN APLICADA (S8)

        Descriptor: Práctica obligatoria. Fusión de la narrativa visual con la representación escénica. Contextualización visual de un fragmento perteneciente a un texto narrativo.Objetivos: Creación de una escenografía tridimensional o diorama con medios analógicos, ajustes digitales.Técnica: medios analógicos y digitales.Formato: 25 x 21 x 25 cm. (largo x ancho x alto) * (+/- 5 cm).Entrega: Entrega física de la escenografía para su exposición. Entrega de la imagen al aula virtual en formato .jpg (Resolución: 300 ppp).*La entrega debe realizarse en la fecha señalada para su evaluación.Valoración: Técnica adecuada. Fluidez narrativa. Originalidad y creatividad.
        Relacionado con:
        • Tema 4: EL PROCESO DE CREACIÓN.
        • Tema 5: PROCEDIMIENTOS Y TÉCNICAS TRADICIONALES.
        • Tema 6: PROCEDIMIENTOS Y TÉCNICAS DIGITALES.
      • Práctica 5: PROYECTO FINAL (S6)

        Descriptor de la práctica: Práctica Obligatoria. El alumno deberá desarrollar una proyecto visual para su difusión (mínimo: 10 ilustraciones).Objetivos: Profundizar en los aspectos más destacados de la ilustración narrativa. Desarrollar un proyecto para un público adulto. Selección del soporte y resolución de problemas de exposición e impresión (libro ilustrado).Técnica: Técnica analógica y/o digital.Formato: Color. Dimensiones mínimas: 21 x 21cm.Entrega:Subir a Tareas en el Aula virtual en formato pdf (resolución: 300 ppp).Se entregará el proyecto físico:Proyecto expositivo: Memoria del proyecto + 10 ilustraciones impresas y sobre soporte rígido, preparado para su exposición.Libro ilustrado: 10 ilustraciones + Memoria y encuadernación con grapas interiores.No se aceptaran los trabajos que no cumplan con las especificaciones anteriores.Procesos:Redacción del asunto narrativo / memoria del proyecto. Sinopsis.Documentación.Planificación e ideación. Realización de bocetos.Diseño de personajes/paisaje/....Producción o dibujo.Valoración:Planificación del proyecto. Adecuación a los objetivos propuestos.Técnica adecuada.Originalidad y creatividad.Cumplimiento del cronograma establecido para las entregas.Presentación final.Observaciones: La tarea debe ser subida al AV en formato pdf en la fecha indicada para obtener la evaluación.
        Relacionado con:
        • Bloque 1: MORFOLOGÍA DEL LENGUAJE VISUAL
        • Tema 1: INTRODUCCIÓN A LA SINTAXIS DE LA IMAGEN.
        • Tema 2: EL COLOR
        • Bloque 2: ILUSTRACIÓN
        • Tema 4: EL PROCESO DE CREACIÓN.
        • Bloque 3: TÉCNICAS Y PROCEDIMIENTOS EN ILUSTRACIÓN
        • Tema 5: PROCEDIMIENTOS Y TÉCNICAS TRADICIONALES.
        • Tema 6: PROCEDIMIENTOS Y TÉCNICAS DIGITALES.
      • Práctica 6: TÉCNICAS DIGITALES (S7)

        Descriptor de las prácticas: Realización de ejercicios con técnicas digitales (Adobe Photoshop y Adobe Illustrator). Los ejercicios se realizaran integramente en el aula. Se entregaran en Tareas (AV). Las pruebas manipulativas aportaran recursos complementarios a las prácticas obligatorias.

        Relacionado con:
        • Bloque 2: ILUSTRACIÓN
        • Tema 4: EL PROCESO DE CREACIÓN.
        • Bloque 3: TÉCNICAS Y PROCEDIMIENTOS EN ILUSTRACIÓN
        • Tema 6: PROCEDIMIENTOS Y TÉCNICAS DIGITALES.
      • Práctica 7: TÉNICAS ANALÓGICAS (S7)

        Descriptor de las prácticas: Realización de ejercicios con distintas técnicas analógicas (tintas, acuarelas, ...). Formato A4/A3. Todos los ejercicios se realizaran en el aula o durante las salidas de campo. Se escanearan y subirán al AV. Las pruebas manipulativas aportaran recursos complementarios a las prácticas obligatorias.

        GESTUALIDAD (Tintas)

        ILUSTRACIÓN ANATÓMICA (modelo del natural)

        TEXTURAS

        URBAN SKETCHERS - SALIDA (acuarela y lápiz)

        Relacionado con:
        • Bloque 2: ILUSTRACIÓN
        • Tema 4: EL PROCESO DE CREACIÓN.
        • Bloque 3: TÉCNICAS Y PROCEDIMIENTOS EN ILUSTRACIÓN
        • Tema 5: PROCEDIMIENTOS Y TÉCNICAS TRADICIONALES.

  6. Actividades Formativas

    Actividad Formativa Metodología Horas Presencialidad
    AF1: Clase de Teoría

    MD01: Clases centradas en contenidos teóricos.

    4.0 100.0
    AF2: Seminarios y resolución de problemas

    MD02. Resolución de ejercicios en el aula taller bajo la dirección del profesor. Actividades que el estudiante tiene que realizar durante el tiempo presencial dedicado a la asignatura.

    MD04. Ejemplificación y estudio de argumentos artísticos. El docente presenta al alumnado casos artísticos basados en argumentos reales para que sirva de apoyo en su aprendizaje y ayuda al estudiante a resolver mediante ejemplos prácticos o teóricos, problemas reales..

    MD07. Seminarios. Actividades de debate moderadas por el docente con la participación de otros docentes, profesionales externos y estudiantes.

    26.0 100.0
    AF3: Trabajo autónomo de los estudiantes 90.0 0.0
    AF4: Prácticas artísticas

    MD06. Actividades de taller artístico.Tareas teórico-prácticas que contribuyen a la búsqueda de información para complementar la formación del estudiante. Se resolverán en prácticas artísticas.

    M11. Preparación de trabajos de curso. El docente elabora las tareas teórico-prácticas que han de realizarse en la asignatura de manera presencia y no presencial.

    26.0 100.0
    AF6: Salidas de campo.

    MD10. Salidas de trabajo de campo. Salidas que contienen un componente de estudio teórico o asociado a la práctica artística.

    4.0 100.0
    Totales 150,00

  7. Horario de la asignatura

    https://www.um.es/web/estudios/grados/bellasartes/2025-26#horarios

  8. Sistemas de Evaluación

    Identificador Denominación del instrumento de evaluación Criterios de Valoración Ponderación
    S2 Informe de progreso

    Criterio 1 Participación en las clases teórico- prácticas y sesiones de tutoría

    Criterio 2 Asistencia y seguimiento de los trabajos prácticos

    Criterio 3 Dominio y coherencia en la formulación de argumentos

    5.0
    S6 Trabajo final

    Proyecto final

    Criterio 1 Limpieza y presentación formal

    Criterio 2 Originalidad y creatividad

    Criterio 3 Fluidez en la narración/desarrollo visual

    Criterio 4 Desarrollo compositivo Paleta de color

    30.0
    S7 Pruebas manipulativas

    Criterio 1 Cumplimiento de los objetivos concretos propuestos en cada ejercicio analógico o digital propuesto en clase, durante las salida y los seminarios

    Criterio 2 Idoneidad y adecuación de los medios formales y técnicos

    Criterio 3 Originalidad y creatividad

    15.0
    S8 Valoración final de informes, trabajos, proyectos, etc. (individual o en grupo), Ensayos/dossiers y memorias.

    Valoración final de las prácticas obligatorias y las memorias correspondientes.

    Criterios de valoración:

    Criterio 1: Cumplimiento de los objetivos propuesto en cada práctica.

    Criterio 2 Limpieza y presentación formal.

    Criterio 3 Originalidad y creatividad.

    Criterio 4 Cumplimiento de la Planificación. Entrega en fecha.

    Memoria: Capacidad crítica. Análisis de la imagen. Desarrollo de argumentos y claridad expositiva.

    40.0
    S9 Exposiciones y presentación de trabajos.

    Criterios de evaluación: Aplicables a cada práctica obligatoria: originalidad, accesibilidad, claridad y organización.

    Presentación en clase del Proyecto final (libro ilustrado). Criterios de evaluación: claridad expositiva y creatividad.

    10.0

  9. Fechas de exámenes

    https://www.um.es/web/estudios/grados/bellasartes/2025-26#examenes

  10. Resultados del Aprendizaje

    • Adquirir conocimientos sobre los elementos del lenguaje visual Aprender y dominar los fundamentos de la imagen digital
    • Distinguir los diferentes géneros de la ilustración con sus particularidades técnicas y semánticas Identificar los materiales y los procesos habituales en cada procedimiento Desarrollar proyectos a partir de las características propias de cada género de la ilustración, teniendo en cuenta el sector profesional al cual va dirigido el proyecto
    • Gestionar el proceso de producción de una ilustración desde su concepción hasta el arte final Desarrollar proyectos de ilustración que relacionen conceptos y procedimientos en distintos sectores profesionales Trabajar en equipos interdisciplinarios, dentro de algunas especialidades de la ilustración, como la prensa, distribuyendo funciones a partir de sus intereses y habilidades
    • Considerar la ética y la integridad intelectual como valores esenciales de la práctica profesional Comprender el funcionamiento del entorno profesional en el que se desarrollan los proyectos de ilustración
  11. Bibliografía

    Bibliografía básica

    No constan

    Bibliografía complementaria

  12. Observaciones

    NECESIDADES EDUCATIVAS ESPECIALES Aquellos estudiantes con diversidad funcional o necesidades educativas especiales, podrán dirigirse al Servicio de Atención a la Diversidad (ADYV: http//wwwumes/adyv) para recibir orientación sobre un mejor aprovechamiento de su proceso formativo y, en su caso, la adopción de medidas de equiparación y de adaptaciones curriculares individualizadas de contenidos, metodología y evaluación necesarias que garanticen la igualdad de oportunidades en su desarrollo académico, en virtud de la Resolución Rectoral R-358/2016 El tratamiento de la información sobre este alumnado, en cumplimiento con la LOPD, es de estricta confidencialidad

    CRITERIOS DE EVALUACIÓN:

    La asignatura de Ilustración(1378) se rige por el Reglamento de evaluación de estudiantes (REVA), aprobado en sesión de Consejo de Gobierno de 25 de octubre de 2019 https://sedeumes/sede/normativa/reglamento-de-convocatoria-evaluacion-y-actas-2011-aplicable-a-grados-y-masteres-/pdf/80pdf

    Las prácticas entregadas en esta asignatura no podrá coincidir con las entegadas y/o evaluadas en otras asignaturas, ello supondrá el suspenso de la práctica

    Con el fin de conservar todas las actividades evaluables durante dos años, tal como indica el Reglamento UM, los y las estudiantes subirán al espacio del AV de la asignatura, en formato digital, todas las evidencias de sus trabajos

    Se realizará un seguimiento constante y personalizado con el alumnado para corregir las dificultades de aprendizaje que puedan surgir Cada una de las prácticas obtendrá una calificación ponderada que contemple el nivel de competencias adquiridas Para poder realizar la ponderación de las calificaciones será necesario que todos los ejercicios propuestos tengan una calificación superior a 45 puntos Para poder aspirar a matricula, el alumno deberá obtener al menos un 9,5 Aun así, la MH será otorgada siempre a criterio de los docentes

    Para asegurar la evaluación continua habrá fechas señaladas para entregar los trabajos, prácticas y memorias, que se soliciten periódicamente Todos los ejercicios propuestos deben estar entregados en la fecha señalada en el AV para obtener la evaluación

    En las convocatorias globales la ponderación del 5 % de la nota que se atribuye a la evaluación de la presencia y participación en clases teórico - prácticas (v evaluación), se repartirá proporcionalmente entre los criterios de evaluación restantes

    En el caso de que tras la participación activa en clase durante el curso, la realización de las actividades propuestas y la calificación obtenida en los exámenes no fuese suficiente para superar la materia en la convocatoria final de junio, en las convocatorias globales el alumno deberá entregar todas las prácticas del curso para poder realizar el examen teórico-práctico

    Calificación en convocatoria global:

    • Examen ponderado al 30% de la nota final (aprobado: 5 sobre 10)
    • Trabajos dirigidos ponderados al 70% de la nota final

    La evaluación global del proceso de aprendizaje y la adquisición de competencias y conocimientos, se efectuara de la siguiente manera:

    • Suspenso: No se esfuerza por adquirir la competencia y no demuestra haberla adquirida o lo hace rara vez
    • Aprobado: Estudia, se forma y demuestra que aplica algunas veces la competencia
    • Notable: Ha aprendido la competencia y en su conducta se demuestra que la aplica
    • Sobresaliente: Tiene integrada la competencia en sus hábitos de conducta

    Calificación final numérica de 0 a 10 según la legislación vigente y de acuerdo con la ponderación indicada en el apartado de Evaluación

    Todas las prácticas de la asignatura tienen carácter obligatorio según indicaciones, tal y como el artículo 86 del Reglamento de Evaluación de Estudiantes (REVA) prevé: " Salvo en el caso de actividades definidas como obligatorias en la guía docente, si el o la estudiante no puede seguir el proceso de evaluación continua por circunstancias sobrevenidas debidamente justificadas, tendrá derecho a realizar una prueba global" y Art 92 "Salvo que la naturaleza de la prueba lo impida, a aquel o aquella estudiante que acredite debidamente su imposibilidad de participación en una determinada prueba, y a criterio del departamento, se le ofrecerá la posibilidad de efectuar actividades que suplan la prueba establecida"

    Será necesario solicitar y justificar documentalmente, con antelación a la primera fecha de entrega de actividades evaluables las circunstancias que acreditan la necesidad de prueba global o entregas alternativas La misma se realizará a la vez que el examen de la evaluación ordinaria

    TUTORÍAS ACADÉMICAS:

    El docente realizará un seguimiento personalizado de los alumnos supervisando y orientando más directamente el proceso a seguir en cada una de las actividades realizadas

    Durante estas sesiones el estudiante podrá preguntar al profesor, tanto de forma presencial como a través del Aula Virtual, todas aquellas dudas que no hayan podido ser solucionadas durante las clases presenciales teóricas Podrá solicitar bibliografía de ampliación específica de algún tema concreto y/o cualquier otro tipo de información relacionada con la materia

    EVALUACIÓN DOCENTE

    La evaluación del programa de la materia, que incluye la valoración de la enseñanza y la práctica docente del profesor, se realizará mediante la aplicación al alumnado de cuestionarios en momentos distintos para valorar el diseño del programa, su desarrollo y los resultados de la aplicación del mismo

    PLAGIO

    El plagio total o parcial de textos o imágenes, tal y como establece la LPI y, siguiendo el ¿Reglamento de convocatoria, evaluación y actas¿ de la UM en su art 23, supondrá el suspenso inmediato de la asignatura así como la solicitud de apertura de expediente disciplinario

    CRONOGRAMA

    En el Aula Virtual de la asignatura el estudiantado tendrá a su disposición un cronograma (sección Recursos) El cronograma podrá sufrir alguna modificación que se notificará a los estudiantes con la suficiente antealación en el AV

    ODS

    Esta asignatura no se encuentra vinculada de forma directa con los Objetivos de Desarrollo Sostenible

    NECESIDADES EDUCATIVAS ESPECIALES

    Aquellos estudiantes con discapacidad o necesidades educativas especiales podrán dirigirse al Servicio de Atención a la Diversidad y Voluntariado (ADYV - https://www.um.es/adyv) para recibir orientación sobre un mejor aprovechamiento de su proceso formativo y, en su caso, la adopción de medidas de equiparación y de mejora para la inclusión, en virtud de la Resolución Rectoral R-358/2016. El tratamiento de la información sobre este alumnado, en cumplimiento con la LOPD, es de estricta confidencialidad.

    REGLAMENTO DE EVALUACIÓN DE ESTUDIANTES

    El artículo 8.6 del Reglamento de Evaluación de Estudiantes (REVA) prevé que "salvo en el caso de actividades definidas como obligatorias en la guía docente, si el o la estudiante no puede seguir el proceso de evaluación continua por circunstancias sobrevenidas debidamente justificadas, tendrá derecho a realizar una prueba global".

    Se recuerda asimismo que el artículo 22.1 del Reglamento de Evaluación de Estudiantes (REVA) estipula que "el o la estudiante que se valga de conductas fraudulentas, incluida la indebida atribución de identidad o autoría, o esté en posesión de medios o instrumentos que faciliten dichas conductas, obtendrá la calificación de cero en el procedimiento de evaluación y, en su caso, podrá ser objeto de sanción, previa apertura de expediente disciplinario".